AMC fecha acordo para converter seu circuito para projeção de cinema digital 4K. Com a mudança, mais de 4.500 salas terão suas telas capazes de exibir a tecnologia de ponta da Sony – que recentemente firmou parceria com a RealD para a instalação de uma rede de salas de exibição de filmes 3D em 4K.
A AMC Entertainment, segunda maior rede de exibição cinematográfica dos Estados Unidos, com 309 cinemas totalizando 4.628 salas espalhadas por cinco países, estabeleceu um acordo com a Sony Electronics para instalar sistemas de projeção de cinema digital 4K em seu circuito, tornando-se a maior nesse tipo de tecnologia. As novas salas serão instaladas a partir do segundo semestre deste ano, com término previsto para 2012, totalizando um investimento de US$ 315 milhões.
A estratégia é vista pela AMC como mais um passo na tentativa de oferecer aos clientes um ambiente imersivo com telas grandes. Para o presidente da empresa, Gerry Lopez, “o acordo com a Sony eleva a qualidade e experiência nas salas, e é um exemplo de nossa defesa da mudança da indústria rumo à plataforma digital. O cinema digital oferece aos exibidores um novo mundo de flexibilidade na programação e oportunidades, além de melhores métodos para fornecer conteúdos às salas”.
O sistema de projeção de cinema digital 4K da Sony oferece a maior resolução de imagem disponível em termos de tecnologia de projeção (com 8.8 milhões de pixels, o 4K fornece uma resolução de imagem quatro vezes melhor do que sistemas de projeção 2K e quase mais do que quatro vezes melhor que a alta definição).
As novas operações contarão com suporte técnico da Sony. Para John Scarcella, presidente da Sony Electronics’ Broadcast and Business Solutions, “o roll-out digital da AMC com tecnologia 4K é uma grande inovação na indústria de cinema digital e um modelo de como esses sistemas podem transformar as operações do exibidor”.
3D
Atualmente, os projetores digitais da Sony estão presentes em 150 salas de 11 cinemas da rede, sendo que 29 dessas telas projetam 3D, o que será ampliado a partir da troca de equipamentos.
A Sony entendeu que a criação de uma solução completa para exibição de filmes 3D com um só projetor e adaptador seria a única forma de impulsionar a implementação a nível internacional de salas equipadas com o nível superior de qualidade 4K – já previsto nas normas DCI. Afinal, o principal motivador para os exibidores aceitarem reformular as suas instalações para digital está diretamente relacionado com a promoção de novos filmes em 3D.
Por isso, a Sony optou por trabalhar com a RealD – um dos principais fabricantes de tecnologias de projeção de cinema digital em 3D, rivalizando sobretudo com a Dolby –, implementando um adaptador 3D para os seus projetores de cinema 4K, o qual aproveita toda a potência do dispositivo de imagem SXRD 4K da Sony, com a capacidade de mostrar imagens 2K para o olho esquerdo e direito simultaneamente e em paralelo, com varrimento de cima para baixo, tirando partido de um número de pixels quatro vezes superior aos dos projetores 2K convencionais.
Esse adaptador consiste numa nova unidade óptica – existem dois modelos LKRL-A002 (X1.1 -1.9) e LKRL-A003 (X1.9 - 3.3) – para o projetor 4K Sony SRX-R220 com uma componente mecânica e outra óptica para cada imagem do olho esquerdo ou direito. Desenhado de forma a respeitar as especificações DCI para projeção digital 3D, segundo a Sony, esse sistema ultrapassa as limitações de banda e de resolução que afetam atualmente todos os restantes sistemas 3D disponíveis.
“Com o lançamento desse adaptador 3D à nossa gama de soluções de cinema digital, a Sony pode agora oferecer o melhor de diferentes mundos aos exibidores: surpreendente qualidade de imagem em 4K de filmes em 4K e uma experiência 3D incrível sem artefatos triple-flash”, afirma Gary Johns, vice presidente da divisão Digital Cinema Systems da Sony.
Por artefatos triple-flash, o executivo refere-se ao problemas verificado tanto nos sistemas da Real D como no Dolby 3D, em que a experiência de visão alterna entre os olhos a três vezes o frame rate. Ou seja, em 1/24 de segundo, vemos a imagem do olho esquerdo 3 vezes e a do olho direito 3 vezes, resultando numa cadência real de 144 frames por segundo.