AMC fecha acordo para converter seu circuito para projeção de cinema digital 4K. Com a mudança, mais de 4.500 salas terão suas telas capazes de exibir a tecnologia de ponta da Sony – que recentemente firmou parceria com a RealD para a instalação de uma rede de salas de exibição de filmes 3D em 4K.  
 
A AMC Entertainment, segunda maior rede de exibição cinematográfica dos Estados Unidos, com 309 cinemas totalizando 4.628 salas espalhadas por cinco países, estabeleceu um acordo com a Sony Electronics para instalar sistemas de projeção de cinema digital 4K em seu circuito, tornando-se a maior nesse tipo de tecnologia. As novas salas serão instaladas a partir do segundo semestre deste ano, com término previsto para 2012, totalizando um investimento de US$ 315 milhões.
 
A estratégia é vista pela AMC como mais um passo na tentativa de oferecer aos clientes um ambiente imersivo com telas grandes. Para o presidente da empresa, Gerry Lopez, “o acordo com a Sony eleva a qualidade e experiência nas salas, e é um exemplo de nossa defesa da mudança da indústria rumo à plataforma digital. O cinema digital oferece aos exibidores um novo mundo de flexibilidade na programação e oportunidades, além de melhores métodos para fornecer conteúdos às salas”.
 
O sistema de projeção de cinema digital 4K da Sony oferece a maior resolução de imagem disponível em termos de tecnologia de projeção (com 8.8 milhões de pixels, o 4K fornece uma resolução de imagem quatro vezes melhor do que sistemas de projeção 2K e quase mais do que quatro vezes melhor que a alta definição).
 
As novas operações contarão com suporte técnico da Sony. Para John Scarcella, presidente da Sony Electronics’ Broadcast and Business Solutions, “o roll-out digital da AMC com tecnologia 4K é uma grande inovação na indústria de cinema digital e um modelo de como esses sistemas podem transformar as operações do exibidor”.  
 
3D
 
Atualmente, os projetores digitais da Sony estão presentes em 150 salas de 11 cinemas da rede, sendo que 29 dessas telas projetam 3D, o que será ampliado a partir da troca de equipamentos.
 
A Sony entendeu que a criação de uma solução completa para exibição de filmes 3D com um só projetor e adaptador seria a única forma de impulsionar a implementação a nível internacional de salas equipadas com o nível superior de qualidade 4K – já previsto nas normas DCI. Afinal, o principal motivador para os exibidores aceitarem reformular as suas instalações para digital está diretamente relacionado com a promoção de novos filmes em 3D.
 
Por isso, a Sony optou por trabalhar com a RealD – um dos principais fabricantes de tecnologias de projeção de cinema digital em 3D, rivalizando sobretudo com a Dolby –, implementando um adaptador 3D para os seus projetores de cinema 4K, o qual aproveita toda a potência do dispositivo de imagem SXRD 4K da Sony, com a capacidade de mostrar imagens 2K para o olho esquerdo e direito simultaneamente e em paralelo, com varrimento de cima para baixo, tirando partido de um número de pixels quatro vezes superior aos dos projetores 2K convencionais.
 
Esse adaptador consiste numa nova unidade óptica – existem dois modelos LKRL-A002 (X1.1 -1.9) e LKRL-A003 (X1.9 - 3.3) – para o projetor 4K Sony SRX-R220 com uma componente mecânica e outra óptica para cada imagem do olho esquerdo ou direito. Desenhado de forma a respeitar as especificações DCI para projeção digital 3D, segundo a Sony, esse sistema ultrapassa as limitações de banda e de resolução que afetam atualmente todos os restantes sistemas 3D disponíveis.
 
“Com o lançamento desse adaptador 3D à nossa gama de soluções de cinema digital, a Sony pode agora oferecer o melhor de diferentes mundos aos exibidores: surpreendente qualidade de imagem em 4K de filmes em 4K e uma experiência 3D incrível sem artefatos triple-flash”, afirma Gary Johns, vice presidente da divisão Digital Cinema Systems da Sony.
 
Por artefatos triple-flash, o executivo refere-se ao problemas verificado tanto nos sistemas da Real D como no Dolby 3D, em que a experiência de visão alterna entre os olhos a três vezes o frame rate. Ou seja, em 1/24 de segundo, vemos a imagem do olho esquerdo 3 vezes e a do olho direito 3 vezes, resultando numa cadência real de 144 frames por segundo.
Assimilate lança em parceria com NVIDIA e RED
Esportes - ESPN em 3D
A emissora anuncia a transmissão de diversos esportivos em três dimensões durante 2010
A ESPN, rede de canais pagos especializada em esportes, será a primeira a ter transmissões em 3D. A informação foi divulgada pelo periódico norte-americano USA Today.
 
Esse marco tecnológico já tem data definida: 11 de junho, no jogo de abertura da Copa do Mundo. A ESPN 3D espera transmitir ao menos 85 eventos esportivos ao vivo durante o primeiro ano. Inicialmente, a rede de canais não irá reprisar os eventos esportivos, portanto, a rede ficará sem sinal quando não houver transmissões ao vivo. Entre os outros eventos que a ESPN planeja transmitir em 3D estão: Summer X Games (esportes radicais), jogos da NBA (Liga de Basquete Norte-Americana) e campeonatos universitários de basquete e futebol americano.
 
Fazer e ver TV em 3D custa caro. Para desfrutar da nova tecnologia, os usuários precisarão adquirir um televisor 3D e óculos especiais, enquanto a emissora precisar empregar uma segunda equipe se quiser transmitir o mesmo evento em HD. Isso acontecerá porque nem sempre as câmeras para 3D serão posicionadas nos mesmos pontos das câmeras HD.
 
http://www.producaoprofissional.com.br
Blu-ray Disc Association anuncia especificação final para o Blu-ray 3-D.    A especificação da tecnologia, anunciada no último dia 17, prevê que a distribuição de jogos e filmes com a resolução de HD 1080p para cada olho. Além disso, os conteúdos 3D poderão ser visualizados em qualquer tela compatível com a norma, não importando se ela é LCD, plasma ou outra tecnologia.
 
Com relação à compatibilidade, a norma indica que todos os modelos 3-D devem ser capazes de reproduzir discos Blu-ray 2-D, e todos os discos Blu-ray 3-D devem ser reproduzíveis pelos players já disponíveis no mercado.
 
A especificação Blu-ray 3D codifica vídeos em 3-D usando o codec MVC (Multiview Video Coding), uma extensão do codec ITU-T H.264 Advanced Video Coding (AVC), que atualmente é suportado por todos os tocadores de Blu-ray. O MPEG4-MVC comprime as visões para os olhos direito e esquerdo com um índice de 50%, quando comparado ao equivalente 2-D, e pode oferecer definição 1080p quando reproduzidos em tocadores 2-D.
 
Segundo a entidade, o formato Blu-ray, ou BD, apresenta vantagens técnicas para distribuir "imagens de qualidade sem igual", assim como uniformidade e compatibilidade através de uma linha completa de produtos Blu-ray 3D, que inclui hardware e software. A tecnologia também permite jogar PS3 em 3D.
 
Uso do hífen
3D ou 3-D? A Blu-ray Disc Association decidiu por unanimidade escrever 3-D para descrever imagens estereoscópicas e 3D para gráficos e animações tridimensionais gerados por computador.
 

www.blu-ray.com
3D  Blu-ray ganha norma para estereoscopia
ROCKET FUEL
 
Assimilate lança em parceria com NVIDIA e RED o bundle ROCKET FUEL por US$10,999, que inclue: SCRATCH CINE V5, NVIDIA 3800SDI, ROCKET FUEL(Placa Aceleradora da RED para Player en R3D 4k em tempo real). O Scratch Cine é uma versão limitada do Scratch Finishing, com correção de cor primária, LUT e Output SDI através da NVIDIA 3800SDI. Workflow perfeito para quem possue a RED e precisa de um software high end para correção de cor. O Scratch ainda é o unico software que suporte a placa aceleradora da RED, RED ROCKET que possibilita play en tempo real em material R3D nativo da camera em tempo real.
 
Mais informações através do
link: http://www.assimilateinc.com/rocketfuel.html
Impulso à primeira solução comercial 4K em 3D
Assimilate lança a versão 5 do Scratch
SCRATCH 5 -> Assimilate lança a versão 5 do Scratch, tendo como principais mudanças suporte ao Windows 7 64bits. O Scratch passa a ser à partir de agora totalmente 64bits. Vários features novos foram adicionados ao produto como por exemplo Vector Scope e Wave Form em tempo real.
 
Confira as novidades do Scratch 5 na página da Assimilate http://www.assimilateinc.com/scratch.html
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